Lịch sử sản xuất Phân_nhánh_Tiberian_của_Command_&_Conquer

Command & Conquer

Nguồn gốc của phân nhánh Tiberian cũng như thương hiệu C&C cũng được phát hành, có bổ sung thêm nhiệm vụ mới, bản đồ và âm nhạc với trò chơi gốc. Command & Conquer được biết đến dưới cái tên là Tiberian Dawn trong suốt cộng đồng fan hâm mộ C&C, và cũng được gọi như vậy bởi Westwood Studios trong các tập tin readme và một số câu hỏi thường gặp (FAQs) cho các trò chơi C&C tiếp theo của họ.

Các phiên bản của Command & Conquer cũng được phát hành cho Sega Saturn, PlayStationNintendo 64, tất cả đều có chứa các nhiệm vụ Covert Operations cũng như một gói nhiệm vụ Special Ops. Phiên bản Nintendo 64 của Command & Conquer cũng có độ họa 3D thay vì sprites. Trò chơi cũng là một trong những trò chơi đầu tiên được phát hành trên hai đĩa CD, thay vì một, cho phép chế độ chơi mạng giữa hai máy tính để được chơi với một bản copy duy nhất của trò chơi.

Covert Operations

Covert Operations là một tiện ích bổ sung cho Command & Conquer gồm 15 nhiệm vụ mới cùng một số bài nhạc mới và bản đồ cho chế độ nhiều người chơi. Không giống như trò chơi gốc, các nhiệm vụ của Covert Operations có thể chơi bất cứ lúc nào và không theo bất kỳ thứ tự, nhưng không kèm theo các đoạn cắt cảnh thông báo nhiệm vụ. Bản tiện ích này bổ sung thêm 2 đơn vị mới cho trò chơi, và 15 nhiệm vụ mới có phần khó khăn hơn so với các chiến dịch của bản gốc. Bản tiện ích cũng có các tính năng các bài nhạc của phiên bản hệ điều hành DOS, bao gồm các bài nhạc đã vắng mặt trong phiên bản trên Windows 95 hoặc Gold Edition. Covert Operations lúc đầu là cần thiết để mở khóa các nhiệm vụ bí mật, mà sau này được kích hoạt bởi một miếng vá cho trò chơi gốc.

Sole Survivor

Command & Conquer: Sole Survivor là một phiên bản phụ của chế độ chơi mạng trong Command & Conquer gốc. Nó có phong cách Deathmatch mà trong đó mỗi người chơi điều khiển một đơn vị của trò chơi Command & Conquer gốc và đi khắp nơi trên đấu trường để thu các thùng đồ nhằm tăng hỏa lực, áo giáp, tốc độ, phạm vi tấn công và tốc độ nạp đạn của đơn vị họ điều khiển. Sole Survivor được thường được so sánh như là một trò bắn súng góc nhìn người thứ nhất, mặc dù nó có cách nhìn từ trên xuống của đấu trường. Nó không có chế độ chơi đơn và chế độ nhiều người chơi đã không có gợi ý về cốt truyện, và nó đã không có mặt trong Command & Conquer: The First Decade.

Command & Conquer: Tiberian Sun

Phát hành vào năm 1999 bởi Westwood Studios, Command & Conquer: Tiberian Sun được dự đoán là phần tiếp theo cho Command & Conquer gốc. Tiberian Sun được xây dựng trên engine 2D với địa hình theo quan điểm isometric cho phép thay đổi cao độ địa hình, sự năng động của ánh sáng do đó cho phép chu kỳ ngày/đêm, cũng như một số hiệu ứng đặc biệt như bão ionsao băng. Tiberian Sun có các bản đồ với các thành phố cung cấp cho người chơi với các tùy chọn để che giấu lực lượng của họ và chiến đấu trong môi trường đô thị. Nhiều cấu trúc và các đơn vị thiết giáp đã được thiết kế với công nghệ voxel, mặc dù tất cả các đơn vị bộ binh vẫn dùng công nghệ sprites. Bản đồ địa hình trong Tiberian Sun có khả năng biến dạng và tương tác; bắn phá mặt đất bằng vũ khí gây nổ dẫn đến việc hình thành các hố với những độ sâu khác nhau, các cây cầu trong khu vực thành thị có thể bị phá hủy và xây dựng lại, và một số bãi Tiberium nhất định, có thể cố ý hoặc vô tình phát nổ, tất cả đều có tác động chiến lược về lối chơi.

Tiberian Sun đã được suy đoán là một trò chơi thể loại BattleMech do trước khi phát hành, người chơi có thể xem quảng cáo của trò chơi nằm trong đoạn cắt cảnh kết thúc của Command & Conquer gốc, trong đó giới thiệu rộng rãi một mẫu walker chiến đấu thử nghiệm (xuất hiện trong Tiberian Sun như đơn vị "Wolverine" của GDI) đang được thử nghiệm bởi Global Defense Initiative. Khi phát hành, TS vẫn chứng minh là tiếp tục sử dụng công thức trò chơi chiến thuật thời gian thực, tuy nhiên ba đơn vị walker được giới thiệu cho phe GDI ("Wolverine", "Titan", và "Mammoth Mk. II") đã thay thế xe jeep thông thường và xe tăng mà phe này đã sử dụng trong Command & Conquer gốc.

Các đoạn video chuyển động của game là khá khác biệt so với các trò chơi khác trong xê-ri. Trong khi Command & Conquer gốc và Command & Conquer: Red Alert được quay từ góc nhìn người thứ nhất, Tiberian Sun sử dụng cách quay điện ảnh truyền thống trong đó có các diễn viên nổi tiếng của Hollywood như nam diễn viên James Earl JonesMichael Biehn.

Nhạc nền của TS một lần nữa đã được sáng tác bởi Frank Klepacki nhưng lại được pha trộn giữa nhạc công nghiệp/hip hop theo phong cách của bản gốc Command & Conquer với phong cách nhạc thất thường, chậm rãi do trò chơi được đặt trong một thế giới mà hệ sinh thái bị tàn phá bởi Tiberium và nhân loại ngày càng phải đối mặt với một tương lai không chắc chắn. Một đĩa CD của nhạc nền trong game cũng được phát hành.

Cốt truyện của Tiberian Sun là tiếp tục cuộc đấu tranh giành quyền thống trị thế giới giữa Global Defense InitiativeBrotherhood of Nod, cũng như cuộc đấu tranh của con người với Tiberium. Nhà lãnh đạo của Nod và là kẻ thù công chúng số 1 của GDI, Kane, bỗng trỗi dậy từ một cái chết giả gần 40 năm sau cuộc xung đột ban đầu, dẫn đến Second Tiberium War giữa Global Defense Initiative và Brotherhood of Nod. Chủ đề của game cũng nhắc đến câu hỏi xoay quanh việc tại sao Tiberium lại đến Trái Đất, với việc khám phá ra một con tàu vũ trụ của người ngoài hành tinh và một vật thể bí ẩn được gọi là Tacitus.

Tiberian Sun đã nhận được các đánh giá hỗn hợp. Sự chậm trễ khiến trò chơi mất gần bốn năm rưỡi để phát triển, và kết quả là các tính năng của trò chơi bị lỗi thời. Westwood Studios sau đó đã loại bỏ nhiều vấn đề hiệu suất và tạo sự ổn định của Tiberian Sun, và có thể tái sử dụng động cơ 2D của họ để sản xuất Command & Conquer: Red Alert 2.

Firestorm

Firestorm là bản mở rộng của Tiberian Sun, giới thiệu các nhiệm vụ mới cho mỗi phe với bối cảnh diễn ra sau kết thúc của chiến dịch GDI trong game chính. Firestorm cũng giới thiệu các đơn vị và cấu trúc mới cho cả hai phe và kể một câu chuyện trong đó GDI và Nod được cho thấy là bị buộc phải miễn cưỡng liên minh với nhau để đánh bại trí thông minh nhân tạo đã phản bội lại Nod, CABAL. Trước khi Command & Conquer 3: Tiberium Wars được phát hành vào năm 2007, cốt truyện của Firestorm là độc nhất trong xê-ri Command & Conquer khi nó là game đầu tiên minh họa chuỗi kết thúc chiến dịch của phe GDI và Nod diễn ra đồng thời, và cả hai đều được coi là cốt truyện chính thức. Ngược lại, chỉ có những hành động và sự kiện xảy ra trong các chiến dịch GDI được coi là câu chuyện chính trong suốt tất cả các trò chơi Command & Conquer khác, với các sự kiện được mô tả trong chiến dịch của Brotherhood of Nod được coi là cốt truyện thay thế.

Command & Conquer: Renegade

Command & Conquer: Renegade là game bắn súng góc nhìn người thứ nhất, trong đó người chơi sẽ đóng vai trò của Nick "Havoc" Parker, một đặc công GDI trong cuộc chiến chống lại Nod. Trò chơi được thiết lập trong những tuần cuối cùng của câu chuyện mô tả trong Command & Conquer đầu tiên.

Engine của trò chơi, được gọi là "Renegade engine" hoặc "Westwood 3D", được tự phát triển bởi chính Westwood. Nó có thể hỗ trợ cơ chế vật lý trong thế giới thực và cho phép di chuyển liên tục từ trong nhà với môi trường ngoài trời. Trò chơi cũng đã dùng một trong những phương pháp tiếp cận khác thường nhất của thể loại FPS. Người chơi có thể tương tác với các đơn vị và cấu trúc của trò chơi Command & Conquer đầu tiên mà vẫn độc đáo và nguyên bản. Thông qua trò chơi, Havoc có thể xâm nhập và phá hủy công trình của đối phương bằng chất nổ C4, lái xe tăng khổng lồ, MRLSs và các loại phương tiện Command & Conquer cổ điển khác.

Chế độ chơi mạng đã mở rộng các khái niệm này hơn nữa, khiến cho trò chơi FPS này nhiều kết cấu của RTS. Ví dụ, người chơi sẽ được cấp một ngân sách để mua các nhân vật đặc biệt và xe. Hai người chơi cũng có thể điều khiển một chiếc xe duy nhất với một người thì điều triển và người kia là pháo thủ. Người chơi cũng có thể sử dụng các siêu vũ khí nổi tiếng là Ion Cannon hoặc Nuclear Warhead. Phá hoại các tòa nhà cụ thể của đối phương làm suy yếu họ đều phụ thuộc vào mục đích của các tòa nhà như là làm tê liệt nguồn điện, thu thập Tiberium, công trình phòng thủ, hoặc khả năng sản xuất các đơn vị. Mục tiêu cuối cùng là để tiêu diệt căn cứ của đối phương.

Trò chơi cũng không phải là không có những thiếu sót. Các nhà phê bình đã chỉ ra việc các hình ảnh mờ nhạt, AI nghèo nàn và hệ thống trực tuyến "laggy" là các lý do tại sao nó không được phổ biến. Tuy nhiên, các vấn đề như vậy đã được sửa và trò chơi có trung bình tới 50 máy chủ, và lên đến 450 người chơi trực tuyến tại bất kỳ thời điểm. Mạng lưới Renegade hiện được điều hành bởi Strike TeamBlack-hand Studios, cộng tác với EA.

Command & Conquer: Renegade 2 (huỷ)

Command & Conquer: Renegade 2 là một trò chơi bắn súng góc nhìn người thứ nhất khác sử dụng một phiên bản cập nhật của engine "Westwood 3D". Renegade có 2 phiên bản: Phiên bản đầu tiên của Renegade 2, đã được soạn thảo như là một kết nối của Red Alert 2 với Command & Conquer. Tuy nhiên, điều này đã bị hủy bỏ do sự nổi tiếng của Red Alert 2 nên trò chơi chuyển sang bối cảnh của Yuri's Revenge. Cốt truyện kể về một tư lệnh của Xô Viết tấn công Mỹ để trả thù cho danh dự của Thủ tướng Romanov. Hầu hết các đơn vị thiết kế trong trò chơi đều dựa trên phong cách Red Alert 2 nhưng Light Tank của Đồng Minh và Hind Gunship của Xô Viết trong Red Alert cũng có mặt.

Command & Conquer: Continuum (huỷ)

Command & Conquer: Continuum là game MMOFPS thứ hai của Westwood phát triển trên engine "Westwood 3D", thiết lập trong vũ trụ Tiberian. Nó đã bị hủy bỏ, do sự chấm dứt của Westwood Studios vào năm 2003. Như đã nói bởi Adam Ishmael 'Isgreen và Rade Stojsavljevic, nó được cho là game MMORPG non-stand-and-swing, gồm:

  • Minh họa "vùng khủng hoảng", đường bay hubbed, và những trận đánh boss theo kịch bản và rất nhiều ý tưởng khác trong các trò chơi MMORPG khác.
  • GDI, Nod, Mutants và CABAL. Scrin được thêm vào sau đó. Một nửa khu ngầm của Los Angeles, Khu vực 51, đảo Dino, sân bay Newark, một thành phố của người đột biến, và các địa điểm khác.
  • Một chuyển động và phát triển trên thế giới Tiberian, nơi mà các người chơi có thể đóng một vai trò lớn trong toàn bộ câu chuyện.

Command & Conquer 3: Tiberium Wars

Command & Conquer: Tiberium Wars là tiêu đề của trò chơi thứ ba trong câu chuyện Tiberian. Sau nhiều năm lưu hành những tin đồn rằng Westwood Studios đã làm việc trên một trò chơi Tiberian mới-tin đồn đã được thúc đẩy bởi một số ảnh khái niệm nghệ thuật bị rò rỉ được đăng trên Internet bởi một nghệ sĩ đã từng làm việc tại Westwood, các cuộc phỏng vấn với Louis Castle cũng như áp phích của ảnh khái niệm nghệ thuật của C&C 3 trong bộ sưu tập game The First Decade-EA cuối cùng công bố vào ngày 18 tháng 4 năm 2006 là trò chơi thứ ba trong series C & C đang trong giai đoạn phát triển.

Trước khi có thông báo này, người hâm mộ gọi đã dự đoán trò chơi thứ ba trong xê-ri có tên là "Tiberian Twilight", vì nó đã được phát hiện ra rằng http://www.tiberiantwilight.com Lưu trữ 2007-09-29 tại Wayback Machine đã được đăng ký bởi Westwood và vẫn dẫn đến trang web của EA cho Command & Conquer. Trang web chính thức là: http://www.ea.com/commandandconquer/.

Những cảnh chụp đầu tiên của Command & Conquer 3: Tiberium Wars ra mắt trên chương trình Game Head của SpikeTV vào ngày 19 tháng 8 năm 2006 lúc nửa đêm. Command & Conquer 3: Tiberium Wars cuối cùng ra mắt vào ngày 28 tháng 3 năm 2007.

Command & Conquer 3: Kane's Wrath

Bốn tháng sau khi phát hành Tiberium Wars, một bản mở rộng đã được công bố với tên gọi Kane's Wrath, được phát hành vào ngày 26 tháng 3 năm 2008 cho PC và 24 tháng 6 năm 2008 cho Xbox 360. Trong chiến dịch, người chơi giữ vai trò của LEGION, một trí thông minh nhân tạo cao cấp của Nod được tạo ra từ phần còn lại của CABAL, AI của Nod đã nổi loạn trong các sự kiện của Tiberian Sun: Firestorm.

Trò chơi thuộc thể loại "Risk-on-steroids", khi mà người chơi di chuyển quân đội của họ trên toàn thế giới. Các trận đánh thực tế được chiến đấu với lối chơi truyền thống của xệ-ri Command & Conquer. Phần chơi chiến dịch lấy bối cảnh trong hai thập kỷ nói về các câu chuyện hậu trường phía sau của Nod từ sau kết thúc của Firestorm Crisis đến 5 năm sau Third Tiberium War.

Command & Conquer 4: Tiberian Twilight

Command & Conquer 4: Tiberian Twilight là trò chơi thứ 4 và cuối cùng của phân nhánh Tiberian liên quan đến Kane, nhưng không phải là toàn bộ vũ trụ. Sau nhiều tháng đồn đại về việc EA Los Angeles làm việc trên một trò chơi Tiberian mới-tin đồn đã được thúc đẩy bởi một cuộc khảo sát được tạo ra bởi Electronic Arts có liên quan đến Command & Conquer 4. Nó là game đầu tiên trong xê-ri Tiberian và thứ hai trong dòng game Command & Conquer có hệ thống Co-Operative Campaign, cũng như các đơn vị mới, và một hệ thống kinh nghiệm sẽ cho phép mua các đơn vị và khả năng mới dựa trên điểm kinh nghiệm. Command & Conquer 4 đã được chính thức công bố vào ngày 9 tháng 7 năm 2009, và đã phát hành vào ngày 16 tháng 3 năm 2010 độc quyền cho Microsoft Windows. Tên gọi "Tiberian Twilight" đã chính thức được công bố tại CommandCom, một sự kiện tư nhân tại GamesCom vào ngày 21 tháng 8 năm 2009 diễn ra sau Cuộc thi "Name the Game" có liên quan đến việc người hâm mộ gửi đề nghị của họ về tên gọi cho Command & Conquer 4.

Đoạn trailer đầu tiên của Command & Conquer 4: Tiberian Twilight đã được chiếu trên GameTrailers vào ngày 24 tháng 7 năm 2009.

Lối chơi của Tiberian Twilight là khác biệt so với các trò chơi khác trong xê-ri với việc loại bỏ các yếu tố truyền thống như thu hoạch tài nguyên cũng như các thanh bên đã được thay thế bằng một "thanh dưới" như trong Command & Conquer: Generals. Yếu tố xây dựng công trình cũng đóng một vai trò nhỏ khi mà trong game khi nó được thay thế bởi một đơn vị mới được gọi là Crawler có vai trò như một căn cứ di động cho tất cả các lớp ngoại trừ lớp phòng thủ là lớp duy nhất có thể xây dựng công trình. Giới hạn dân số cũng có trong trò chơi mặc dù nó chưa bao giờ được sử dụng trong bất kỳ trò chơi C&C khác ngoại trừ phiên bản Xbox 360 của Tiberium Wars và Kane's Wrath cũng như giới hạn dân số ẩn trong phiên bản N64 của Command & Conquer đầu tiên.

Tài liệu tham khảo

WikiPedia: Phân_nhánh_Tiberian_của_Command_&_Conquer ftp://ftp.westwood.com/pub/cc1/info/CCFAQ30.TXT ftp://ftp.westwood.com/pub/ccgold/info/CCGFAQ13.TX... ftp://ftp.westwood.com/pub/redalert/info/RAFAQ19.T... http://www.commandandconquer.com/cnc4/pressrelease... http://www.ea.com/commandandconquer/ http://www.ea.com/commandandconquer/news.jsp?id=7 http://pc.ign.com/articles/101/1012768p1.html http://www.petroglyphgames.com/forums/index.php?sh... http://www.petroglyphgames.com/forums/index.php?sh... http://www.petroglyphgames.com/forums/index.php?sh...